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¡Ú Á×¾úÀ»¶§, ¾î¶²ÀÏÀÌ ÀϾ´Â°¡?
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¡Ø µð¾Æºí·Î2¿¡¼ÀÇ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Á×À½À̶õ, HP(Hit points)°¡ 0ÀÌ µÇ¾úÀ»¶§ÀÌ´Ù.
¡Ø ij¸¯ÅÍÀÇ Á×À½¿¡ ÀÇÇÑ µ·ÀÇ ¼Õ½Ç
ij¸¯ÅͰ¡ Á×°ÔµÇ¸é »ç¹°ÇÔ°ú µé°í ´Ù´Ï´Â ¸ðµçµ·ÀÇ ¸î%¸¦ ÀÒÀ»°ÍÀÌ´Ù.
ÀÒ¾î¹ö¸®´Â ¾çÀº ij¸¯ÅÍÀÇ·¹º§%À̳ª, 20%¸¦ ³ÑÁö´Â ¾Ê´Â´Ù.
Áï 20·¹º§±îÁö´Â ÀÚ½ÅÀÇ ·¹º§¸¸ÅÀÇ ÆÛ¼¾Æ¼Áö¸¦ ÀÒ°í ±× ÀÌ»óºÎÅÍ´Â 20%¸¸Å ÀÒ¾î¹ö¸®°Ô µÈ´Ù´Â°Í.
ÀÌ Á×À½¿¡ ´ëÇÑ ¹úÄ¢ÀÎ µ·ÀÇ ¼Õ½ÇÀÌÈÄ, ij¸¯ÅͰ¡ µé°í ´Ù´Ï´Â µ·ÀÇ ³ª¸ÓÁö´Â ¹¶Ãļ ¶¥¿¡ ¶³¾îÁö°Ô µÈ´Ù.
¸¸¾à, µé°í ´Ù´Ï´Â µ·ÀÌ ÀÌ ¹úÄ¢ÀÇ ¾çº¸´Ù ÀûÀ» °æ¿ì¿¡´Â ±× ³ª¸ÓÁö´Â »ç¹°ÇÔ¿¡¼ ¼Õ½Ç µÉ°ÍÀÌ´Ù.
¡Ø ½Ì±Û Ç÷¹À̽à Á×¾úÀ»¶©, ¿©À¯µ·À» ³²°ÜµÐ´Ù? ^^
½Ì±Û Ç÷¹À̾î´Â, Á×À½ÀÌ Ä³¸¯ÅÍÀÇ ¸ðµç µ·À» ¾Ñ¾Æ°¡Áö ¾Ê´Â´Ù.
°³ÀÎ »ç¹°ÇÔ¿¡¼´Â µ·ÀÌ ³ª°¡Áö ¾ÊÀ¸¸ç, Á×À½¿¡ ´ëÇÑ ¹úÄ¢ °è»ê½Ã ij¸¯ÅÍ ·¹º§´ç 500 Gold ¸¸ÅÀº ³²°Ü µÐ´Ù.
¿¹¸¦ µé¾î, 5000 Gold¸¦ °¡Áø ij¸¯ÅÍ ·¹º§ 10ÀΠij¸¯ÅͰ¡ Á×¾úÀ»¶§´Â µ·À» ÇÑǬµµ ¾È ÀҴ°ÍÀÌ´Ù.
Áï, ( 500 * ij¸¯ÅÍ ·¹º§ ) Gold ´Â Á׾ ³²°Ü Áø´Ù´Â °Í.
¡Ø Á×¾úÀ»¶§, °æÇèÄ¡ÀÇ ¼Õ½Ç
Ãß°¡ÀûÀÎ ¹úÄ¢À¸·Î, ³ªÀÌÆ®¸Þ¾î¿Í Çï¿¡¼ Á×´Â´Ù¸é ´ç½ÅÀÌ °¡Áö°í ÀÖ´Â °æÇèÄ¡ÀÇ ÀϺκÐÀ» ÀÒ°Ô µÈ´Ù.
³ªÀÌÆ®¸Þ¾î¿¡¼± ´ÙÀ½ ·¹º§À» ȹµæÇϱâ À§ÇÑ °æÇèÄ¡ÀÇ 5%¸¦, Çï¿¡¼´Â 10%¸¦ ÀҴ´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ÀÚ½ÅÀÇ ÇöÀç ·¹º§ÀÌÇϷδ ³»·Á°¡Áö ¾Ê´Â´Ù.
¡Ø ½Ãü¸¦ ãÀ¸¸é, ÀÒ¾î¹ö¸° °æÇèÄ¡ÀÇ 50%¸¦ ȸº¹ÇÑ´Ù.
Diablo II: Lord of Destruction ¿¡¼´Â, ij¸¯ÅͰ¡ Á×Àº Àå¼Ò¿¡¼ ±× ½Ãü¸¦ ȸº¹ÇÏ¿´À»¶§´Â ÀÒ¾î¹ö¸° °æÇèÄ¡ÀÇ 50%¸¦ ȸº¹ÇÏ°Ô µÈ´Ù.
±×·¯³ª ´ç½ÅÀÌ Ä³¸¯ÅÍÀÇ ½Ãü¸¦ ¸¶À»¿¡¼ ã±â À§ÇØ 'Save & Exit' ¸¦ ÇÏ°Ô µÇ¸é, ±× °æÇèÄ¡¸¦ ȸº¹ÇÒ¼ö ¾ø´Ù.
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¡Ú Èû°ú ´ë¹ÌÁö »êÃâ °ø½Ä
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Èû(Strength)Àº Á¢±ÙÀü °ø°ÝÀ̳ª ´øÁö´Â °ø°Ý ´ë¹ÌÁöÀÇ ¾ç¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£´Ù. (Ȱ°ú ¼®±ÃÀÇ ´ë¹ÌÁö´Â ¹Îø°ú °ü°è°¡ ÀÖ´Ù.)
¶ÇÇÑ ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¿ä±¸ÇÏ´Â Èû ÀÌ»óÀÌ µÇ¾î¾ß ±× ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀåÂøÇÒ¼ö Àֱ⵵ ÇÏ´Ù.
¾î¶°ÇÑ ¹«±â³ª ¹æ¾î±¸µµ 253ÀÌ»óÀÇ ÈûÀ» ¿ä±¸ÇÏÁö´Â ¾Ê´Â´Ù.
Á¢±ÙÀüÀ» ÁÖ·Î ÆîÄ¡´Â ¹Ù¹Ù¸®¾È°ú ÆÈ¶óµòÀº ³ôÀº ¼öÁØÀÇ ¹æ¾î±¸°¡ ÇÊ¿äÇÒ°ÍÀÌ´Ù.
ÀÌ µÎ ij¸¯ÅÍ Å¬·¡½º´Â ÈûÀ» 232±îÁö ¿Ã·Á¾ß ÇÏ´Â À¯ÀÏÇÑ Å¬·¡½º µéÀÏ °ÍÀÌ´Ù.
¾Æ¸¶Á¸ÀÇ °æ¿ì ȰÀº 134ÀÌ»óÀÇ ÈûÀ» ¿ä±¸ÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸ç, ¼®±Ã°ú âÀº 152ÀÌ»óÀÇ ÈûÀ» ¿ä±¸ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù.
³×Å©·Î ¸Ç¼¿Í ¼Ò¼¸®½ºÀÇ °æ¿ì´Â ƯÈ÷ Èû¿¡ ¸¹Àº ÅõÀÚ¸¦ ÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù.
ÀÌµé ¹ý»çÀÇ °æ¿ì´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÇ ¿ä±¸»çÇ×À» ÁÙ¿©ÁÖ´Â Á¢»ç°¡ ºÙÀº ¸ÅÁ÷À̳ª ·¹¾î ¾ÆÀÌÅÛÀÌ À¯¿ëÇÏ´Ù.
¡Ø ¾Æ·¡´Â ´ë¹ÌÁö »êÃâ ¹æ½ÄÀÌ´Ù. ´«¿©°Ü º¸¾Æ µÑ°ÍÀº Ȱ°ú ¼®±ÃÀº µ¥¹ÌÁö°¡ ¹Îø(Dex)°ú ¿¬°üÀÌ Àִٴ°Í.
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Á¢±ÙÀü ¹«±â¿Í ´øÁö´Â ¹«±â
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| ´ë¹ÌÁö »êÃâ °ø½Ä |
ÃÖ¼Ò ´ë¹ÌÁö = ¹«±âÀÇ ÃÖ¼Ò ´ë¹ÌÁö * (Èû + 100) / 100
ÃÖ´ë ´ë¹ÌÁö = ¹«±âÀÇ ÃÖ´ë ´ë¹ÌÁö * (Èû + 100) / 100
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| Àû¿ë¿¹ |
ij¸¯ÅÍ Èû : 100 , ¾ÆÀÌÅÛ µ¥¹ÌÁö 30~60
ÃÖ¼Ò ´ë¹ÌÁö = 30 * (100 +100) /100 = 60
ÃÖ´ë ´ë¹ÌÁö = 60 * (100 +100) /100 = 120
30~60 ´ë¹ÌÁöÀÇ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀåÂøÇÑ Èû100 ij¸¯ÅÍÀÇ ½ÇÁ¦ ´ë¹ÌÁö´Â 60~120 ÀÌ µÈ´Ù.
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| ½¬¿î °è»ê¹ý |
½±°Ô °è»êÇØº¸ÀÚ, Àͼ÷ÇØÁö¸é ÀÚ½ÅÀÇ Èû°ú ¾ÆÀÌÅÛ ´ë¹ÌÁö¸¸ º¸°í ÀÚ½ÅÀÇ ´ë¹ÌÁö¸¦ ¹Ù·Î »êÃâÇÒ¼ö ÀÖ´Ù
¾Õ¿¡¼´Â ÈûÀÌ 100À̾ú´Ù. À̸¦ 100À¸·Î ³ª´«´Ù. Áï 1À̵ȴÙ. À̰Ͱú 1À» ÇÕÃļ ¹«±âÀÇ ´ë¹ÌÁö¿Í °öÇÏ¸é µÈ´Ù.
ÈûÀÌ 200À̶ó¸é, 2°¡ µÇ°í, 1°ú ÇÕÄ¡¸é 3... Áï ¹«±â´ë¹ÌÁöÀÇ 3¹è..
ÈûÀÌ 250À̶ó¸é, 2.5 + 1 = 3.5... Áï ¹«±â ´ë¹ÌÁöÀÇ 3.5¹è°¡ ½ÇÁ¦ ´ë¹ÌÁö..
ÈûÀÌ 50À̶ó¸é, 0.5 + 1 = 1.5... Áï ¹«±â ´ë¹ÌÁöÀÇ 1.5¹è°¡ ½ÇÁ¦ ´ë¹ÌÁöÀÌ´Ù. ½±°Ô °è»ê µÇ´Â°¡?
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Ȱ°ú ¼®±Ã
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| ´ë¹ÌÁö »êÃâ °ø½Ä |
ÃÖ¼Ò ´ë¹ÌÁö = ¹«±âÀÇ ÃÖ¼Ò ´ë¹ÌÁö * (¹Îø¼º + 100) / 100
ÃÖ´ë ´ë¹ÌÁö = ¹«±âÀÇ ÃÖ´ë ´ë¹ÌÁö * (¹Îø¼º + 100) / 100
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| Àû¿ë ¿¹ |
ij¸¯ÅÍ ¹Îø¼º : 100 , ¾ÆÀÌÅÛ µ¥¹ÌÁö 15~40
ÃÖ¼Ò ´ë¹ÌÁö = 15 * (100 +100) /100 = 30
ÃÖ´ë ´ë¹ÌÁö = 40 * (100 +100) /100 = 80
15~40 ´ë¹ÌÁöÀÇ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀåÂøÇÑ ¹Îø¼º100 ij¸¯ÅÍÀÇ ½ÇÁ¦ ´ë¹ÌÁö´Â 30~80 ÀÌ µÈ´Ù.
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| ½¬¿î °è»ê¹ý |
¾ÕÀÇ Á¢±ÙÀü ¹«±â¿Í ÈûÀÇ °ü°è¿Í µ¿ÀÏÇÑ ¹æ¹ýÀ̹ǷΠ¾ÕÀÇ ¹æ¹ýÀ» ±×´ë·Î Àû¿ëÇÒ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÚ½ÅÀÌ ¾Æ¸¶Á¸À» Ű¿î´Ù¸é, ÀÚ½ÅÀÇ ¹Îø°ú ȰÀÇ ´ë¹ÌÁö¸¦ º¸°í ¹Ù·Î ÀÚ½ÅÀÇ ´ë¹ÌÁö¸¦ ¾Ë¼ö ÀÖÀ¸¸é ÁÁÁö ¾Ê°Ú´Â°¡? ^^
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¡Ú ¹Îø¼º°ú ¾îÅ÷¹ÀÌÆÃ,µðÆæ½º·¹ÀÌÆÃ
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¸ó½ºÅÍÀÇ °ø°Ý¿¡ ´ëÇÑ ¹æ¾î È®·ü(µðÆæ½º·¹ÀÌÆÃ)°ú °ø°Ý½Ã ¸ó½ºÅ͸¦ ¸ÂÃâ È®·ü(¾îÅ÷¹ÀÌÆÃ)Àº ¸ðµÎ ÀÌ ¹Îø¼º°ú ¿¬°üµÇ¾î ÀÖ´Ù.
Á¢±ÙÀü Àü»ç¶ó¸é °ø°Ý½Ã ¸ó½ºÅ͸¦ ¸ÂÃâ È®·üÀÌ ÃÖ¼Ò 50%~75%´Â µÇ¾î¾ß ÇÒ°ÍÀÌ´Ù.
¸ó½ºÅͰ¡ Àß ¸ÂÁö ¾Ê´Â´Ù¸é, ¾îÅ÷¹ÀÌÆÃÀ» ¿Ã·Á¾ß ÇÑ´Ù.
¶ÇÇÑ ¸ó½ºÅÍÀÇ ·¹º§ÀÌ Àڽź¸´Ù ³ô´Ù¸é, °ø°Ý½Ã ¼º°øÇÒ È®·üÀº ¶³¾î Áú°ÍÀÌ´Ù.
¡Ø ¾Æ·¡´Â Á¢±ÙÀü °ø°Ý½Ã ¸ó½ºÅ͸¦ ¸ÂÃâ È®·ü °è»ê °ø½ÄÀÌ´Ù.
¡Ø ¿©±â¿¡¼ ¸ÂÃâ È®·üÀ» ¿Ã¸®·Á¸é ¾îÅ÷¹ÀÌÆÃÀ» ¿Ã¸®°Å³ª ij¸¯ÅÍ ·¹º§À» ¿Ã¸®¸é µÈ´Ù.
¡Ø Á¢±ÙÀü °ø°Ý½Ã ¸ÂÃâ È®·üÀº ÇÏÇѼ± 5%, »óÇѼ± 95%ÀÌ´Ù.
¡Ø ÇÊÀÚÀÇ »ý°¢
ÀÌµé °ø½ÄÀ» °¡¸¸È÷ »ìÆì º¸¸é, ÀÚ½ÅÀÇ ·¹º§°ú ºñ½ÁÇϰųª ȤÀº ´õ ³·Àº ¸ó½ºÅ͸¦ Àâ´Â°ÍÀÌ
·¹º§¾÷À» Çϴµ¥´Â ¿ÀÈ÷·Á À¯¸®ÇÏ´Ù°í ÇÒ¼ö ÀÖ´Ù, ·¹º§ 25¿¡ ³ªÀÌÆ®¸Þ¾î ¾×Æ®1¿¡ °¡¼ ¾î·Æ°Ô ¸ó½ºÅ͸¦ Àâ´Â°Í º¸´Ù
³ë¸Ö ¾×Æ®5¿¡¼ Á»´õ ½±°Ô ¸¹Àº ¸ó½ºÅ͸¦ Àâ´Â°ÍÀÌ ·¹º§¾÷¿¡ À¯¸®ÇÒ°ÍÀÌ´Ù.
°ø°ÝÀ» ÇÑ ´Ù¼¸¹øÇؼ µÎ¹øÀÌÇÏ·Î ¸Â´Â´Ù°í »ý°¢Çϸé, °ú¿¬ ·¹º§ÀÌ ¿À¸¦ °ÍÀΰ¡?
¹°·Ð Àڽź¸´Ù ³Ê¹« ³·Àº ·¹º§ÀÇ ¸ó½ºÅ͸¦ Àâ¾Æ¼´Â °æÇèÄ¡ÀÇ ¹®Á¦·Î ·¹º§¾÷ÀÌ ¾î·Á¿î°ÍÀº ´ç¿¬ÇÑ ÀÌÄ¡´Ù.
< AR = ij¸¯ÅÍÀÇ ¾îÅ÷¹ÀÌÆÃ, DR = ¸ó½ºÅÍÀÇ µðÆæ½º ·¹ÀÌÆÃ, clvl = ij¸¯ÅÍ ·¹º§, mlvl = ¸ó½ºÅÍ ·¹º§ >
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Á¢±ÙÀü °ø°Ý½Ã ¸ó½ºÅ͸¦ ¸ÂÃâ È®·ü
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| °ø½Ä |
Á¢±ÙÀü½Ã ¸ó½ºÅ͸¦ ¸ÂÃâ È®·ü = 100 * AR / (AR + DR) * 2 * clvl / (clvl + mlvl)
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Àû¿ë¿¹ 1 (±âº») |
AR : 1000, DR : 1000, clvl : 30 , mlvl : 30
¸ó½ºÅ͸¦ ¸ÂÃâ È®·ü = 100 * 1000 / (1000 + 1000) * 2 * 30 / (30 + 30 ) = 50%
|
Àû¿ë¿¹ 2 (¾îÅ÷¹ÀÌÆÃ 500À» ¿Ã·ÈÀ»¶§) |
AR : 1500, DR : 1000, clvl : 30 , mlvl : 30
¸ó½ºÅ͸¦ ¸ÂÃâ È®·ü = 100 * 1500 / (1500 + 1000) * 2 * 30 / (30 + 30 ) = 60%
|
Àû¿ë¿¹ 3 (ij¸¯ÅÍ ·¹º§ 10À» ¿Ã·ÈÀ»¶§) |
AR : 1000, DR : 1000, clvl : 40 , mlvl : 30
¸ó½ºÅ͸¦ ¸ÂÃâ È®·ü = 100 * 1000 / (1000 + 1000) * 2 * 40 / (40 + 30 ) = 57.14%
|
¡Ø ¾îÅ÷¹ÀÌÆÃ º¸³Ê½º¸¦ ÁÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ̳ª, ½ºÅ³À» ¾²Áö ¾Ê¾ÒÀ»¶§ ij¸¯ÅÍÀÇ ¾îÅ÷¹ÀÌÆÃÀº ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ »êÃâµÈ´Ù.
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¾îÅ÷¹ÀÌÆÃ »êÃâ °ø½Ä
|
| »êÃâ °ø½Ä |
Attack Rating = (Dex * 4) - 28
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| Àû¿ë ¿¹ |
ij¸¯ÅÍ ¹Îø¼º : 100
ij¸¯ÅÍ ¾îÅ÷¹ÀÌÆÃ = (100 * 4) - 28 = 372
|
¡Ø µðÆæ½º ·¹ÀÌÆÃÀº ÀüÅõ½Ã ÀûÀ¸·Î ºÎÅÍÀÇ °ø°Ý¿¡ ´ëÇÑ È¸ÇÇÀ²À» ¹Ý¿µÇÑ´Ù. ¼öÄ¡°¡ ³ôÀ»¼ö·Ï ÀûÀÌ ´ç½ÅÀ» °ø°ÝÇÒ¶§, ¸ÂÀ» È®·üÀÌ ¶³¾îÁø´Ù.
¡Ø µðÆæ½º·¹ÀÌÆÃ º¸³Ê½º¸¦ ÁÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ̳ª, ½ºÅ³À» ¾²Áö ¾Ê¾ÒÀ»¶§ ij¸¯ÅÍÀÇ µðÆæ½º·¹ÀÌÆÃÀº ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ »êÃâµÈ´Ù.
|
µðÆæ½º·¹ÀÌÆÃ »êÃâ °ø½Ä
|
| »êÃâ °ø½Ä |
Defense Rating = Dex / 4 (¼Ò¼öÁ¡ÀÌÇÏ ³»¸²).
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| Àû¿ë ¿¹ |
ij¸¯ÅÍ ¹Îø¼º : 100
ij¸¯ÅÍ µðÆæ½º·¹ÀÌÆÃ = 100 / 4 = 25
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¡Ú Ȱ±â(Vitality)¿Í »ý¸í·Â(Life), ½ºÅ¹̳Ê(Stamina)
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¡Ø ½ºÅ¹̳Ê(Stamina)´Â ij¸¯ÅͰ¡ ¾ó¸¸Å ½¬Áö ¾Ê°í ´Þ¸±¼ö Àִ°¡¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£´Ù.
¡Ø »ý¸í·Â(Life)Àº Á×±â Àü±îÁö ¾ó¸¶¸¸ÅÀÇ ´ë¹ÌÁö¸¦ °ßµô¼ö Àִ°¡¸¦ ³ªÅ¸³½´Ù.
¡Ø »ý¸í·ÂÀº ±× ÀÚü·Î¼´Â ÀçÃæÀü µÇÁö ¾Ê´Â´Ù.
Èú¸µ Æ÷¼ÇÀ» ¾²°Å³ª, healer(¿ì¹°À̳ª Èú¸µ »þ¸°, ȤÀº ¸¶À»³»ÀÇ ÀçÃæÀü ½ÃÄÑÁÖ´Â »ç¶÷µî)¸¦ ¸¸³ª°Å³ª,
ȤÀº Replenish LifeÀÇ ¿É¼ÇÀÌ ºÙÀº ¾ÆÀÌÅÛÀ» Â÷°í ÀÖ±âÀü¿¡´Â..
¡Ø µÎ¹è·Î Ä¡·áµÉ È®·ü (Chance of Double Heal)
Vitality´Â Èú¸µ Æ÷¼ÇÀ¸·Î ºÎÅÍ È¸º¹µÇ´Â Á¤»óÀûÀΠȸº¹ ¼öÄ¡º¸´Ù µÎ¹è·Î Ä¡·áµÉ È®·ü¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£´Ù.
¡Ø Æ÷¼ÇÀÇ Å¸ÀÔ°ú ±× ÁúÀº ÀÌ °ø½Ä¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¾Ê´Â´Ù.
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µÎ¹è·Î Ä¡·áµÉ È®·ü (Chance of Double Heal)
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| Vitality°¡ 200 ¹Ì¸¸À϶§ÀÇ °ø½Ä |
Chance of Double Heal = Vit / 4
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| Àû¿ë¿¹(Vitality = 100 À϶§) |
Chance of Double Heal = 100/4 = 25%
Áï, 25% È®·ü·Î Á¤»óÀûÀÎ Æ÷¼ÇÀÇ Ä¡·á·®ÀÇ µÎ¹è·Î Ä¡·áµÈ´Ù.
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| Vitality°¡ 200 ÀÌ»óÀ϶§ÀÇ °ø½Ä |
Chance of Double Heal = 100 - (10000 / Vit)
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| Àû¿ë¿¹(Vitality = 300 À϶§) |
Chance of Double Heal = 100 - (10000/300) = ¾à 66.7%
Áï, 66.7% È®·ü·Î Á¤»óÀûÀÎ Æ÷¼ÇÀÇ Ä¡·á·®ÀÇ µÎ¹è·Î Ä¡·áµÈ´Ù.
|
¡ØReplenish Life(¶óÀÌÇÁ¸¦ ÀçÃæÀü½ÃŰ´Â ¸ÅÁ÷¾ÆÀÌÅÛÀÇ ¿É¼Ç) °ø½Ä
|
+ Replenish Life °ø½Ä
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| °ø½Ä |
Life Per Second(1ÃÊ´ç »ý¸í·Â ȸº¹¼öÄ¡) = (25 * "+Replenish Life") / 256
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| Àû¿ë¿¹(+5 Replenish Life À϶§) |
Life Per Second = (25 * 5) / 256 = .48828 Life Per Second
Áï, ÃÊ´ç 0.49ÀÇ »ý¸í·ÂÀÌ È¸º¹µÈ´Ù. ´ë·« 2ÃÊ´ç 1ÀÇ »ý¸í·ÂÀÌ È¸º¹µÈ´Ù°í º¸¸é µÅ°Ú´Ù.
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| ½¬¿î ´ë·«ÀûÀÎ °è»ê¹ý(+5 Replenish Life À϶§) |
Life Per Second(1ÃÊ´ç »ý¸í·Â ȸº¹¼öÄ¡) = +Replenish Life/10
|
| Àû¿ë¿¹(+5 Replenish Life À϶§) |
Life Per Second = 5/10 = 0.5
Áï, ÃÊ´ç 0.5ÀÇ »ý¸í·ÂÀÌ È¸º¹, ´ë·«ÀûÀ¸·Î 2ÃÊ´ç 1ÀÇ »ý¸í·ÂÀÌ È¸º¹µÈ´Ù.
½±°Ô ¸»ÇØ Replenish Life ¿É¼ÇÀº, 1ÃÊ´ç ÀÌ ¼öÄ¡¸¦ 10À¸·Î ³ª´« ¸¸Å ȸº¹µÈ´Ù.
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¡Ú ¿¡³ÊÁö(Energy) ¿Í ¸¶³ª(Mana)
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¿¡³ÊÁö(Energy)´Â ¸¶³ª¸¦ ¾ó¸¸Å °¡Áú¼ö Àִ°¡¸¦ °áÁ¤ÇÑ´Ù.
¸¶³ª´Â ´ç½ÅÀÇ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Á¤½Å·ÂÀÇ °áÁ¤Ã¼ÀÌ´Ù. ƯÁ¤ ½ºÅ³(the Sorceress's Fire Bolt or the Barbarian's Double Swing)À» »ç¿ëÇÒ¶§ ¸¶´Ù ÀÏÁ¤ ¸¶³ª°¡ ¼Ò¸ðµÈ´Ù.
¡Ø µÎ¹è·Î ÃæÀüµÉ È®·ü (Chance of Double Mana Regeneration)
Energy´Â ¸¶³ª Æ÷¼ÇÀ¸·Î ºÎÅÍ È¸º¹µÇ´Â Á¤»óÀûÀΠȸº¹ ¼öÄ¡º¸´Ù µÎ¹è·Î ÃæÀüµÉ È®·ü¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£´Ù.
¡Ø Æ÷¼ÇÀÇ Å¸ÀÔ°ú ±× ÁúÀº ÀÌ °ø½Ä¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¾Ê´Â´Ù.
|
µÎ¹è·Î ÃæÀüµÉ È®·ü (Chance of Double Mana Regeneration)
|
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| Energy°¡ 200 ¹Ì¸¸À϶§ÀÇ °ø½Ä |
Chance of Double Mana = Energy / 4
|
| Àû¿ë¿¹(Energy = 100 À϶§) |
Chance of Double Mana = 100 / 4 = 25%
Áï, 25% È®·ü·Î ¸¶³ª°¡ Æ÷¼ÇÀÇ Á¤»óÀûÀÎ ÃæÀü¾çÀÇ µÎ¹è·Î ÃæÀüµÈ´Ù.
|
|
| Energy°¡ 200 ÀÌ»óÀ϶§ÀÇ °ø½Ä |
Chance of Double Mana = 100 - (10000 / Energy)
|
| Àû¿ë¿¹(Energy = 300 À϶§) |
Chance of Double Mana = 100 - (10000 / 300) = 66.7%
Áï, ¾à 66.7%ÀÇ È®·ü·Î ¸¶³ª°¡ Æ÷¼ÇÀÇ Á¤»óÀûÀÎ ÃæÀü¾çÀÇ µÎ¹è·Î ÃæÀüµÈ´Ù.
|
¡Ø ÃÊ´ç ¸¶³ª ÀçÃæÀü »êÃâ °ø½Ä
|
ÃÊ´ç ¸¶³ª ÀçÃæÀü »êÃâ °ø½Ä
|
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| °ø½Ä |
Mana Per Second(1ÃÊ´ç ¸¶³ª ȸº¹¼öÄ¡)
= 25 * [[256 * max_mana / (25 * 120)] * (100 + % Mana Regeneration) / 100] / 256
´ë°ýÈ£ ¾ÈÀÇ °á°ú °ªÀº ¼Ò¼öÁ¡ ÀÌÇϸ¦ ¹ö¸°´Ù.
|
Àû¿ë¿¹ :
40% Mana Regeneration
max_mana = 150
|
Mana Per Second(1ÃÊ´ç ¸¶³ª ȸº¹¼öÄ¡)
= 25 * [[256 * 150 / (25 * 120)] * (100 + 40) / 100] / 256
= 25 * [[38400/3000] * (140/100)] / 256
= 25 * [12 * 1.4] / 256
= 25 * 16 / 256
= 1.5625
Áï, ÃÊ´ç ¾à 1.56 ¸¶³ª°¡ ȸº¹µÈ´Ù.
|
|
| ½¬¿î ´ë·«ÀûÀÎ °è»ê¹ý |
Mana Per Second(1ÃÊ´ç ¸¶³ª ȸº¹¼öÄ¡) = (M * R) / 120.
M = ¸¶³ª ÃÖ´ëÄ¡
R = (100 + % Mana Regeneration) / 100
|
Àû¿ë¿¹ :
40% Mana Regeneration
max_mana = 150
|
M = 150
R = (100 + 40) / 100 = 1.4
Mana Per Second(1ÃÊ´ç ¸¶³ª ȸº¹¼öÄ¡)
= (150 * 1.4 / 120 )
= 1.75
Áï, ÃÊ´ç ¾à 1.75 ¸¶³ª°¡ ȸº¹µÈ´Ù.
|
¡Ø ¸¶³ª ÀçÃæÀüÀ» »¡¸® ½Ã۴µ¥´Â ¸¶³ª ÃÖ´ëÄ¡¸¦ ¿Ã¸®´Â°ÍÀÌ Å« µµ¿òÀÌ µÈ´Ù.
|
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¡Ú ½ºÅÂ¹Ì³Ê¿Í ´Þ¸±¼ö ÀÖ´Â ½Ã°£, °È±â ¹× ´Þ¸®±â ¼Óµµ
|
|
|
¡Ø ¹«°Å¿î °©¿Ê·ù(Heavy Armor)´Â ½ºÅ¹̳ʸ¦ »¡¸® ¶³¾î ¶ß¸®°í, °È°Å³ª ´Þ¸®´Â ¼Óµµ¸¦ ÁÙÀδÙ.
¡Ø ¹æÆÐ´Â ½ºÅ¹̳ʸ¦ ¶³¾î¶ß¸®Áø ¾ÊÁö¸¸, °È°Å³ª ´Þ¸®´Â ¼Óµµ¸¦ ´ÊÃá´Ù.
¡Ø °¡º¿î °©¿Ê(Light Armor)·ù³ª Áß°£Á¤µµÀÇ °©¿Ê(Medium Armor)Àº ½ºÅ¹̳ʸ¦ ÁÙÀ̴µ¥ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¾Ê´Â´Ù.
¡Ø ¹«°Å¿î °©¿ÊÀº ½ºÅ¹̳ÊÀÇ °¨¼ÒÀ²À» µÎ¹è·Î ¸¸µç´Ù.
¡Ø ¹«°Å¿î °©¿Ê°ú ¹æÆÐ¸¦ ÀåÂøÇϴ°ÍÀ¸·Î ÀÎÇÑ °È°Å³ª ´Þ¸®´Â ¼Óµµ °¨¼ÓÀº ´©ÀûµÈ´Ù.
¿¹) Áï, ¹æÆÐ·Î ºÎÅÍ -10%, °©¿ÊÀ¸·Î ºÎÅÍ -10% ¶ó¸é ÃÑ 20% ´õ ´À·ÁÁö°Ô µÈ´Ù.
¡Ø ¾Æ·¡´Â °È±â/´Þ¸®±â ¼Óµµ °¨¼Ó ¿µÇ⺰·Î °©¿Ê°ú ¹æÆÐµéÀ» ³ª´©¾ú´Ù.
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Light Armor (ArmorSpeed=0, ¼Óµµ¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¾ÊÀ½)
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Quilted Armor/Ghost Armor/Dusk Shroud
Leather Armor/Serpentskin Armor/Wyrmhide
Hard Leather Armor/Demonhide Armor/Scarab Husk
Studded Leather Armor/Trellised Armor/Wire Fleece
Breast Plate/Cuirass/Great Hauberk
Light Plate/Mage Plate/Archon Plate
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Light Shields (¼Óµµ¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¾ÊÀ½)
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Necromancer Shrunken Heads
Paladin Shields
Buckler/Defender/Heater
Small/Round/Luna
Kite/Dragon/Monarch
Bone/Grim/Troll Nest
Spiked/Barbed/Blade Barrier
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Medium Armor (ArmorSpeed=5; 5% speed °¨¼Ò)
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Ring Mail/Linked Mail/Diamond Mail
Chain Mail/Mesh Armor/Boneweave
Splint Mail/Russet Armor/Balrog Skin
Field Plate/Sharktooth Armor/Kraken Shell
Gothic Plate/Embossed Plate/Lacquered Plate
Ancient Armor/Ornate Armor/Sacred Armor
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Medium Shields (5% speed °¨¼Ò)
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Large/Scutum/Hyperion
Gothic/Ancient/Ward
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Heavy Armor (ArmorSpeed=10; 10% speed °¨¼Ò)
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Scale Mail/Tigulated Mail/Loricated Mail
Plate Mail/Templar Coat/Hellforged Plate
Full Plate/Chaos Armor/Shadow Plate
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Heavy Shields (10% speed °¨¼Ò)
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Tower/Pavise/Aegis
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¡Ø ¾Æ·¡´Â ½ºÅÂ¹Ì³Ê Áõ°¡ ¹× °¨¼Ò °ø½ÄÀÌ´Ù.
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½ºÅÂ¹Ì³Ê Áõ°¡ °ø½Ä(Stamina Gain)
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| °¡¸¸È÷ ¼ÀÖÀ»¶§ |
Max_Stamina / 256
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| ¸¶À»¾È¿¡¼ °ÉÀ»¶§ |
[Max_Stamina / 2] / 256
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| ¸¶À»¹Û¿¡¼ °ÉÀ»¶§ |
(if Stamina>0): [Max_Stamina / 2] / 256
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Àû¿ë¿¹ :
½ºÅÂ¹Ì³Ê ÃÖ´ëÄ¡ = 167
½ºÅÂ¹Ì³Ê È¸º¹À² = +52%
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25 * ([[167 / 2] * (100 + 52) / 100] / 256) = 12.305
Áï, ÃÊ´ç 12.305ÀÇ ½ºÅ¹̳ʸ¦ ȸº¹ÇÑ´Ù.
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½ºÅÂ¹Ì³Ê °¨¼Ò °ø½Ä(Stamina Loss)
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| ´Þ¸±¶§ |
25 * (40 * (1 + [ArmorSpeed / 10]) * ItemDrainRate / 256)
ArmorSpeed´Â ÇöÀç ÀÚ½ÅÀÇ Ä³¸¯ÅͰ¡ ÀåÂøÇϰí ÀÖ´Â °©¿ÊÀÇ Á¾·ù¿¡ µû¸¥´Ù.
ItemDrainRate´Â ÀÚ½ÅÀÌ °¡Áø ¾ÆÀÌÅÛÀÇ ½ºÅ¹̳ʸ¦ »¡¸® ÁÙ°ÔÇÏ´Â ºñÀ²ÀÌ´Ù.
- ¿©±â¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â °ÍÀº The Treads of Cthon (50%) À̶õ ¾ÆÀÌÅÛÀÌ À¯ÀÏÇÏ´Ù.
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Àû¿ë¿¹ :
Light ArmorÀ϶§
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25 * (40 * (1 + [0 / 10]) / 256) = 25 (40 / 256) = 3.91
Áï, ÃÊ´ç 3.91ÀÇ ½ºÅ¹̳ʰ¡ °¨¼Ò µÈ´Ù.
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¡Ú Blocking - ÀûÀÇ °ø°ÝÀ» ¸·±â.
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¡Ø BlockingÀº ÀûÀÇ ¹°¸®ÀûÀÎ Á¢±Ù °ø°Ý ¹× ¿ø°Å¸® °ø°ÝÀ» ¸·À»¼ö ÀÖ´Â È®·üÀ» °áÁ¤ÇÑ´Ù.
¡Ø ÀûÀÇ °ø°ÝÀ» ¸·À¸¸é ´ë¹ÌÁö¸¦ ÀüÇô ¹ÞÁö ¾Ê´Â´Ù.
¡Ø ij¸¯ÅÍÀÇ '% Chance to Block'À» ´Ã¸®·Á¸é ¹Îø(Dexterity)¿¡ ÅõÀÚÇϰí, Á»´õ ³ôÀº '% Chance to Block' ¾ÆÀÌÅÛÀ» Âø¿ëÇ϶ó.
¡Ø ¸·À» È®·üÀº ij¸¯ÅÍÀÇ ¼Ó¼º(·¹º§°ú ¹Îø)°ú ¾ÆÀÌÅÛÀÇ ¸·À» È®·ü º¸³Ê½ºÀÇ Á¶ÇÕÀÌ´Ù.
¡Ø ¸·À» È®·üÀÇ »óÇѼ±Àº 75%ÀÌ´Ù.
¡Ø ¸¸¾à Ç÷¹À̾ ¿òÁ÷À̰í ÀÖ´Ù¸é, ¸·À» È®·üÀº 1/3·Î ÁÙ¾î µç´Ù.
¡Ø ¾Æ·¡´Â °ø°ÝÀ» ¸·À» È®·ü °è»ê °ø½ÄÀÌ´Ù.
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ÀûÀÇ °ø°ÝÀ» ¸·À» È®·ü
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| Blocking °ø½Ä |
Total Blocking = (Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)
À§¿¡¼ BlockingÀº ij¸¯ÅͰ¡ °¡Áø ¸ðµç ¾ÆÀÌÅÛÀÇ Blocking È®·üÀÇ ÃÑÇÕÀÌ´Ù.
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