Ư¼ö ¿É¼Ç Á¤º¸

¡Ú ¾ÆÀÌÅÛ Æ¯¼ö ¿É¼Ç

¡Ø ¶§¶§·Î ¼¼Æ® ¾ÆÀÌÅÛ°ú À¯´ÏÅ© ¾ÆÀÌÅÛ¿¡´Â ¸ÅÁ÷°ú ·¡¾î ¾ÆÀÌÅÛ¿¡¼­´Â º¼¼ö ¾ø´Â Ư¼ö ¸ÅÁ÷ ¿É¼ÇÀÌ ºÙ°Ô µÈ´Ù.
¡Ø ÀÌµé ¿É¼ÇÀº ¾ÆÀÌÅÛ Á¢µÎ»ç ¸Þ´º¿Í Á¢¹Ì»ç ¸Þ´º¿¡¼­´Â ã¾Æ º¼¼ö ¾øÀ¸¹Ç·Î À¯³äÇϱ⠹ٶõ´Ù.

1. Deadly Strike
2. Open Wounds
3. Crushing Blow
4. Hit Causes Monster to Flee
5. Defense vs Missile
6. Hit Freezes Target
7. Hit Blinds Target
8. Slows Target By %
9. Absorption (Or Absorbs)
1. Deadly Strike   [ Page Top ]

ÀÌ ¿É¼ÇÀº % È®·ü·Î µÎ¹èÀÇ µ¥¹ÌÁö¸¦ ÁÖ´Â ¿É¼ÇÀÌ´Ù.
ÀÌ º¸³Ê½º´Â Critical Strike ¿Í ¿©Å¸ ´Ù¸¥ µ¥¹ÌÁö º¸³Ê½º¸¦ ÁÖ´Â ½ºÅ³ÀÌ Àû¿ëµÈ ÀÌÈÄ Àû¿ëµÈ´Ù.
¸¸¾à, Critical Strike¿Í Deadly Strike¸¦ °°ÀÌ °¡Áö°í ÀÖ´Ù¸é, ÇѹøÀÇ Å¸°Ý¿¡ 4¹èÀÇ µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔÈú¼öµµ ÀÖ´Ù.
¾ÆÀÌÅÛº°·Î ÀÌ ¿É¼ÇÀÌ ºÙ¾î ÀÕ´Ù¸é, À̵éÀº ´©ÀûµÇ¾î Àû¿ëµÈ´Ù.

2. Open Wounds   [ Page Top ]

ÀÌ ¿É¼ÇÀº ¸ó½ºÅͰ¡ ÄÁÆ®·Ñ ÇÒ¼ö ¾ø´Â ÇǸ¦ È긮°Ô ÇÑ´Ù.
¸ó½ºÅ͵éÀº ÇǸ¦ È긮´Â µ¿¾È ü·ÂÀ» ÀÒ°Ô µÈ´Ù.
¾ÆÀÌÅÛº°·Î ÀÌ ¿É¼ÇÀÌ ºÙ´Â´Ù¸é, À̵éÀº ´©ÀûµÇ¾î Àû¿ëµÈ´Ù.

3. Crushing Blow   [ Page Top ]

ÀÌ ¿É¼ÇÀº % È®·ü·Î, ÇѹøÀÇ Å¸°ÝÀ¸·Î ¸ó½ºÅÍ Ã¼·ÂÀÇ ¹ÝÀ» ±ï¾Æ ¹ö¸°´Ù.
Crushing Blow°¡ Ȱ¿¡¼­ Àû¿ëµÉ¶§´Â ¿µÇâ·ÂÀÌ ¹Ý¸¸ Àû¿ëµÈ´Ù.
ÀÌ ¿É¼ÇÀº ¹°¸® ÀúÇ׿¡ ÀÇÇØ ¿µÇâÀ» ¹Þ°Ô µÈ´Ù.
¹°·Ð °¢ ¾ÆÀÌÅÛ ¸¶´Ù ÀÌ ¿É¼ÇÀÌ ÀÖ´Ù¸é, ´©ÀûµÇ¾î Àû¿ëµÈ´Ù.
Crushing Blow ¿É¼ÇÀº èÇǿ°ú À¯´ÏÅ©, ½´ÆÛ À¯´ÏÅ© ¸ó½ºÅÍ¿¡°Õ Àû¿ë µÇÁö ¾Ê´Â´Ù. (*¾ÈŸ±õ°Ôµµ..)
Crushing Blow ´Â ij¸¯ÅÍÀÇ ±âº»ÀûÀÎ µ¥¹ÌÁö ÀÌÈÄ °è»êµÇ¾î Áø´Ù.
µû¶ó¼­, Æò¼Ò ij¸¯ÅͰ¡ ÁÖ´Â µ¥¹ÌÁö¸¦ Áִ´ë·Î µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔÈùÈÄ, ¸ó½ºÅÍÀÇ ³²Àº ü·ÂÀÇ 50%¸¦ % È®·ü·Î ÁÙÀÌ°Ô µÈ´Ù.
Âü°í·Î, ÇѹøÀÇ È÷Æ®·Î µÎ¼¼¹øÀÇ Crushing Blow°¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â ÀÏÀº °áÄÚ ÀÖÀ»¼ö ¾ø´Ù.

4. Hit Causes Monster to Flee   [ Page Top ]
ÀÌ ¿É¼ÇÀº ¹Ù¹Ù¸®¾ÈÀÇ Howl Warcry¿Í ¸Å¿ì À¯»çÇÏ´Ù, ¸ÂÀº ¸ó½ºÅ͵éÀÌ µµ¸Á °¡°Ô µÈ´Ù.
5. Defense vs Missile   [ Page Top ]
¿ø°Å¸® °ø°ÝÀ» ¹ÞÀ»¶§¿¡ ÇÑÇÏ¿©, ¸ÂÀ» È®·üÀ» ÁÙ¿©ÁÖ°Ô µÈ´Ù. ( armor ratingÀÇ È¿°ú¸¦ ¿Ã¸²À¸·Î ÀÎÇØ )
6. Hit Freezes Target   [ Page Top ]

¸»±×´ë·Î ÀÌ ¿É¼ÇÀ» °¡Áø »óÅ¿¡¼­ ¸ó½ºÅ͸¦ ¶§¸®°Ô µÅ¸é, ¸ó½ºÅͰ¡ ¾ó¾î ºÙÀ» È®·üÀ» °¡Áö°Ô µÈ´Ù.
°ø½ÄÀº ¾Æ·¡¿Í °°´Ù.

Á¢±ÙÀü ¾ó¸± È®·ü = 50 + (AL + (B*4) - DL) * 5

AL = °ø°ÝÀÚ ·¹º§
DL = ¼öºñÀÚ ·¹º§
B = ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ÁÖ´Â ¾ó¸®´Â È®·ü (µðÆúÆ® °ªÀº 1 ÀÌ´Ù.)

¿ø°Å¸® °ø°Ý½Ã¿¡´Â (µÎ°¡Áö Æä³ÎƼ°¡ ÀÖ´Ù.)
1. AL¿¡¼­ 6À» »©¾ß ÇÑ´Ù.
2. Á¢±ÙÀüÀÇ ¾ó¸±È®·üÀ» 3À¸·Î ³ª´«°ÍÀÌ ¿ø°Å¸® °ø°ÝÀÇ ¾ó¸± È®·üÀÌ´Ù.

¾ó¾î ÀÖ´Â ±â°£ = (chance - roll) * 2 + 25 frames (* roll ¿¡ ´ëÇØ Á¤È®ÇÑ ¼³¸íÀÌ ¾ø´Ù.)

¾ó¾î ÀÖ´Â ÃÖ¼Ò ±â°£Àº 25 frames (1 ÃÊ) À̸ç, ÃÖ´ë ±â°£Àº 250 frames (10 ÃÊ) ÀÌ´Ù.

7. Hit Blinds Target   [ Page Top ]

»ó´ë¹æÀÇ Áö°¢ ¹üÀ§¸¦ ÁÙ¿© ¹ö¸°´Ù. ³×Å©·Î ¸Ç¼­ ÀúÁÖÀÎ Dim Vision°ú À¯»çÇÏ´Ù.
°ø½ÄÀº ¾Æ·¡¿Í °°´Ù.

±âȸ = 50 + (°ø°ÝÀÚ ·¹º§ + (Bonus * 4) - ¼öºñÀÚ ·¹º§) * 5

Where the bonus is how many items of hit blinds target the character has -1.
Some items have something like hit blinds target +2, which means they count as 2 items for the bonus calculation.
¿ø°Å¸® °ø°ÝÀÚ´Â ÀÌ È®·üÀÇ 1/3 ¸¸Å­ÀÇ ±âȸ¸¦ °¡Áö´Â Æä³ÎƼ°¡ ÀÖ´Ù.

The level of Dim Vision that's cast on the target is equal to (Chance - Roll)/5+1, max of 20.

8. Slows Target By %   [ Page Top ]
ÀÌ ¿É¼ÇÀº ¸¶Ä¡ ÄÝµå °è¿­¿¡ ÀÇÇØ ´À·Á Áø°Í ó·³ »ó´ë¹æÀ» ´À¸®°Ô ÇÑ´Ù.
9. Absorption (Or Absorbs)   [ Page Top ]

Absorb(Èí¼ö) ¿É¼ÇÀº ij¸¯Å͸¦ Ä¡·áÇÑ´Ù. ÀúÇ׷°ú °ÅÀÇ µ¿ÀÏÇÑ È¿°ú¸¦ ÁØ´Ù.
¸¸¾à ij¸¯ÅͰ¡ 5% Asorb Fire¶ó¸é, ij¸¯ÅÍ¿¡°Ô ÀÔÇôÁú Fireµ¥¹ÌÁöÀÇ 5%¸¦ ´ë½Å Ä¡·áÇÏ¿© ÁØ´Ù.
´ë·«ÀûÀ¸·Î ȯ»êÇϸé, 10%ÀÇ ÀúÇ׷°ú ºñ½ÁÇÏ´Ù.
Ç㳪 ÀÌ ¿É¼ÇÀº ÀúÇ׷°ú ´Þ¸® ÃÖ´ë°ª¿¡ ºÎµúÇô Á¦ÇѹÞÁö ¾Ê´Â´Ù.